Bilder und Video zeigen elektronischen Kampf

15. Dezember 2011 – Die elektronischen Kampfmittel und deren taktischer Einsatz stehen im Mittelpunkt des heutigen Pay Day Events. Die Fähigkeiten in digitale Systeme des Gegners einzudringen und ihn dadurch zu stören, zu beschädigen oder sogar die Kontrolle zu übernehmen, finden in der militärischen Variante des DART-6 Chips ihren vorläufigen Höhepunkt. Das neueste Video (siehe unten) ein aktuelles Entwicklertagebuch sowie die neusten... Read More

Auswertung: Details der Hostile-Takeover-Artworks

23. November 2011 – Die Auswertung der Artworks, die EA im Rahmen des letzten Pay Day und quasi als Nachschlag zum Hostile-Takeover-Event veröffentlicht hat ist abgeschlossen. Unsere Untersuchung hat diesmal handfeste Spuren der Bullfrog-Klassiker nachgewiesen. So enthalten zwei der Artworks vom 15. November bekannte Syndicate-Motive und weisen erstmals einen deutlichen Wiedererkennungswert auf. [Show as slideshow] ... Read More

Einzelspieler- und Co-op Kampagne separate Spiele

11. November 2011 – Wie Produzent Ben O’Donnell gegenüber Click bekanntgab, handelt es sich beim Einzelspieler- und dem Co-op Modus von Syndicate um zwei eigenständige, quasi vollwertige Spiele. Im Einzelspieler, so O’Donnell, geht es darum, dass Industriekartelle einander mit schmutzigen Geschäftspraktiken aus dem Wettbewerb drängen. Der Spieler agiert in der Rolle des Agenten Miles Kilo für Eurocorp, er ist ein nagelneuer... Read More

Origin: Crysis 2 nicht mehr auf Steam erhältlich

16. Juni 2011 – Electronic Arts macht schrittweise ernst mit seinem Plan, digitale Distribution künftig über eine eigene Plattform zu betreiben. Vorerst wurde Crysis 2 nur von der populären Vertriebsplattform Steam entfernt. Zwar ist der Titel bei Direct2Drive, Impulse oder Amazon noch erhältlich, die Frage ist nur, wie lange noch? Wir haben bereits darüber berichtet, dass EA mehr und mehr vom Geschäft des reinen Verlagswesens weg möchte,... Read More

Die Zukunft: Plattformübergreifend Spielen

10. Juni 2011 – Auf der E3 hat Sony quasi beiläufig eine neue technologische Ära eingeläutet. Das Spiel Ruin ist der erste Titel überhaupt, der das Konzept plattformübergreifenden Spielens wirklich umsetzt. Grundsätzlich handelt es sich um einen singleplayertitel, doch nutzt das Spiel eine Onlineverbindung um beispielsweise das individuelle Nest des Spielers in einer Cloud zu lagern und um Herausforderungen anderer Spieler zu ermöglichen.... Read More

Strategiewechsel: Electronic Arts greift an

9. Mai 2011 – EAs grundsätzliche Strategie könnte man als durch und durch defensiv beschreiben, sagte CEO John Riccitiello zum Branchenmagazin Gamesindustry. Das soll sich ändern, künftig wird EA seine Position am Markt offensiv behaupten. Die neue Strategie verlangt einen tiefgreifenden Wandel des Unternehmens. Electronic Arts soll sich von einem reinen Verlag zu einer voll integrierten Unterhaltungsplattform (siehe Origin) entwickeln.... Read More

Starbreeze stellt eigene Engine ein

3. Oktober 2010 – Es wird das Ende einer Ära sein. Künftig wird Starbreeze Studios (Chronicles of Riddick, The Darkness u.a.) Spiele nicht mehr auf Basis seiner hauseigenen Engine entwickeln. Nicht nur im Bereich Grafikengine, sondern auch in puncto Sounddesign, mit eigenem High-End Tonstudio sowie durch den Betrieb einer hauseigenen Motion-Capture-Einrichtung war Starbreeze bisher unabhängig, jedoch hat sich der Markt für Grafikengines... Read More

Gespräch: Syndicate als 4-Spieler-Koop-Shooter?

9. Oktober 2010 – Eine schwedische Zeitung will erfahren haben, dass Syndicate in Gestalt eines 4-Spieler-Koop-FPS-Shooters zurückkehren wird. Weiterhin soll Heilung von Teammitgliedern und die Fähigkeit, durch Wände zu sehen das Spielkonzept prägen. Um zu ergründen was das genau bedeutet, haben wir bei den Shooter-Experten von Clan Germany nachgefragt. Wir wollten wissen wie sich Koop- und Mehrspieler-Modi spieltechnisch unterscheiden,... Read More

Syndicate als 4-Spieler-Koop-Shooter?

Eine schwedische Zeitung will erfahren haben, dass Syndicate in Gestalt eines 4-Spieler-Koop-FPS-Shooters zurückkehren wird. Weiterhin soll Heilung von Teammitgliedern und die Fähigkeit, durch Wände zu sehen das Spielkonzept prägen. Bisher ist das nicht offiziell bestätigt, aber es liegt im Bereich des Möglichen, dass diese Information echt ist. Um uns jetzt darüber klar zu werden, was dieses neue Spiel-Design für Syndicate und für uns Spieler... Read More

Zwischenbericht zur gamescom 2010

Wer bisher unseren Twitter-Feed aufmerksam verfolgt hat, war natürlich von Anfang an bestens über unsere Bewegungen auf der Messe informiert. Dass sich unsere Tweets bislang nicht mit Syndicate sondern mit allerhand anderem Döntjes befassen liegt- in der Tat, der eine oder andere vermutet es bereits- daran, dass Syndicate auf der EA-Pressekonferenz garnicht vorkam. Schokolade und Werbebeilagen Am Dienstag trafen wir vor dem Kölner Palladium einen... Read More

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