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Autor Thema:Launch Trailer sieht rattenscharf aus
Greengrass
Spezialist
Beiträge: 41
Beitrag Launch Trailer sieht rattenscharf aus
am 16. February 2012, 22:50

Leute ich bin ganz überwältigt!! So sollte doch der Trailer immer sein... so actionmäßig und mit viel Krawumm!! :D

Aber doch eine Story erzähelen eben... Brian Cox' Stimme ist der evil-krasse Oberschurke...

Eastwood
Spieler
Beiträge: 24
Beitrag Re: Launch Trailer sieht rattenscharf aus
am 23. February 2012, 22:46

Was ich ja grad vor allem sehe: Da fallen diese Aspari Security Typen doch mal richtig stilecht aus der Decke, seilen sich ab, brennen sich durch Türen. Wie geil ist das denn. Vor allem gehen die ganz schön taktisch vor, gehen unter Feuer vor, weichen Gegenfeuer aus, suchen Deckung. Sagen sich gegenseitig Bescheid, dass sie sich im Weg rumstehen, sammeln die Munition von gefallenen Kollegen auf.

Das muss ich schon sagen. Also, die haben wirklich clevere Bots programmiert.

Schneemann
Veteran
Beiträge: 93
Beitrag Re: Launch Trailer sieht rattenscharf aus
am 26. February 2012, 18:25

Zitat von Eastwood am 23. February 2012, 22:46Da fallen diese Aspari Security Typen doch mal richtig stilecht aus der Decke, seilen sich ab, brennen sich durch Türen. ...Sagen sich gegenseitig Bescheid, dass sie sich im Weg rumstehen...

Genau, und dann kommt dieser Agent um die Ecke und zapp-zarapp liegen alle in Hälften da. ;)

Was mich aber ernsthaft stört, ist, dass die Geschichte garnicht mal so schlecht ist wie viele sagen. Die Geschichte kommt nur irgendwie im ganzen Spiel viel zu kurz. Oder sie ist schlecht eingearbeitet.

Auch von der zivilen Seite der Spielwelt bekommt man ja entgegen meiner Erwartungen nichts ernsthaft mit. Schade!!

Vor allem die Entscheidungen und Konsequenzen fehlen im Spiel aber wirklich. Wenn man das Muster des alten Syndicate nimmt ist es ok, wenn Entscheidungen für den Spieler getroffen werden und er nur Aufträge abarbeitet. Wenn aber wie in diesem Spiel so sehr darauf rumgeritten wird, dass die Syndikate ihre Agenten fernsteuern und dass das nicht gut ist, warum kann der Spieler dann nicht an Schlüsselstellen der Handlung Entscheidungen treffen?

Als die Chip-Entwicklerin fragt "Bist Du gekommen um mich zu töten oder mich zu befreien?", da ist es ja schon zynisch, wenn der Spieler noch "X" drücken muss um sie zu befreien. Seine Optionen beschränken sich schließlich auf "X" oder nix. Warum kann sich der Spieler nicht dafür entscheiden sie auszuliefern und Eurocorp gegen das rivalisierende Syndikat beizustehen? Sicher bedeutet jede Entscheidung auch variable Handlungsstränge, die die Produktion aufwändiger machen. Aber muss ein Spiel denn vom Anfang bis zum Ende ein einziger Schlauch sein??

Die einzigen Entscheidungesmöglichkeiten bestehen darin, ob ich den Gegner mit der Pistole oder den mit der großen Wumme hacke. Am Ende betrete ich- sofern ich das Spiel bestehe- jeden Raum durch den EINEN vorgesehenen Eingang und verlasse ihn auch wieder durch den EINEN vorgesehenen Ausgang. Das ist schon etwas dünn.

Greengrass
Spezialist
Beiträge: 41
Beitrag Re: Launch Trailer sieht rattenscharf aus
am 3. March 2012, 14:24

Habe grad gesehen, auf einer österreichischen Seite ist eine Review in der der Autor sehr lustig das Wort "Hackordnung" für Syndicate anwendet.

Bei Gbase ist ein Review erschienen, in dem als guter Contra-Punkt genannt wurde, es gibt in Syndicate zu wenig zu entdecken. Das stimmt genau.

Schneemann
Veteran
Beiträge: 93
Beitrag Re: Launch Trailer sieht rattenscharf aus
am 4. March 2012, 18:50

Image

Die Augen der Agenten wandeln sich wärend des Kampfes häufig von normalen Augen mit sichtbaren Pupillen zu diesen leuchtenden pupillenlosen Augen. Besonders deutlich ist das auch im Kampf zwischen Merit und Kilo zu sehen. Denkt ihr, das ist eine technische Vorrichtung, so wie die implantierten Sonnenschutzgläser bei Adam Jensen?

Oder ist das eine Augen-Innenbeleuchtung, was ich eher unvorteilhaft finden würde... ;p

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