Syndicate-Autor Richard Morgan im Interview

2. Februar 2012 – Die Kollegen von Eurogamer haben mit dem Syndicate-Chef-Autor Richard Morgan gesprochen. Er ist für Science-Fiction-Fans kein Unbekannter. Der Brite, Jahrgang ’65, hat den Übergang vom Cyberpunk zum Post-Cyberpunk entscheidend geprägt, sein erster Roman Altered Carbon (Das Unsterblichkeitsprogramm) wurde 2003 mit dem Philip K. Dick Award ausgezeichnet.... Read More

Starbreeze-CEO sorgt sich nicht um Konkurrenz

26. Januar 2012 – Starbreeze-CEO Mikael Nermark äußerte sich im Gespräch mit Gamasutra gänzlich unbesorgt über die Konkurrenz anderer Shooter-Marken. Es sei ein äußerst schwieriges Genre, in dem sich Starbreeze bewegt, bekennt Nermark. Wenn sich Starbreeze ein Projekt vornimmt, dann schauen die Designer aber nicht in erster Linie auf das Genre. Sie nehmen sich vor allem... Read More

Syndicate: Interview mit Produzent Ben O’Donnell

-Christian Krecks Share/Bookmark Mehr...

Youtube Edit: Podcast Ep. 1108 (Origin, BF3, EA, EAP)

21. September 2011 – Vor vier Wochen haben wir den Gamescom Podcast Ep. 1108 veröffentlicht. Jetzt präsentieren wir die gekürzte aber mit Bildern aufgepeppte Youtube-Variante des ausführlichen Gesprächs mit Martin Lorber, PR Director von EA. Themen sind unter anderem: Die aktuelle Unternehmensstrategie von Electronic Arts, Perspektiven der digitalen Vertriebsplattform... Read More

Edge: Starbreeze Produzent im Interview

26. Juli 2011 – In der Augustausgabe des Edge-Magazins (#230) äußert sich Samuel Ranta-Eskola, Produzent bei Starbreeze, über die Unreal Engine und die Vorteile einer Third-Party Lösung gegenüber einer Inhouse-Technologie. “Wir standen an einem Punkt an dem wir uns entscheiden mussten. Wir mussten entweder eine eigene Engine von Grund auf neu entwerfen, oder auf... Read More

Interview: Spieletester bei Starbreeze Studios

28. Juni 2011 – Berufswunsch Spieletester, das klingt in den Ohren manches begeisterten Gamers vermutlich wie ein Traumjob. Nils Hansson Bjerke arbeitet bei Starbreeze Studios und erzählt dem Magazin NWT.se, warum Spiele testen eine spannende Sache, aber bei weitem nicht so glanzvoll ist wie viele vermuten. Seine Tätigkeit gehört zur Qualitätssicherung und er begleitet... Read More

Deus Ex: Spielzeit und Schwierigkeitsgrad

13. Juni 2011 – Wie Jörg Langer in einem Gespräch mit David Anfossi herausgefunden hat, wird es in Deus Ex Human Revolution variierende Schwierigkeitsgrade geben. Nicht Nur die Stärke der Gegner und des Spielers selbst werden wahlweise hoch- oder runtergeschraubt, auch die Versorgung mit Informationen und Navigationshilfen wird auf Wunsch gesenkt um einem Spieler das pure... Read More

Gespräch: Syndicate als 4-Spieler-Koop-Shooter?

9. Oktober 2010 – Eine schwedische Zeitung will erfahren haben, dass Syndicate in Gestalt eines 4-Spieler-Koop-FPS-Shooters zurückkehren wird. Weiterhin soll Heilung von Teammitgliedern und die Fähigkeit, durch Wände zu sehen das Spielkonzept prägen. Um zu ergründen was das genau bedeutet, haben wir bei den Shooter-Experten von Clan Germany nachgefragt. Wir wollten wissen... Read More

Update: Syndicate not to come before 2011.

Update vom 18. August 2010: Die EA-Pressekonferenz auf der gamescom ist planmäßig verlaufen. Das bedeutet leider, dass es keine überraschende Ankündigung zu Syndicate gegeben hat. Wir werden uns im weiteren Verlauf der Messe mit Fachleuten und Branchenkennern austauschen und in den nächsten Tagen eine aktuelle Beurteilung der Lage abgeben. Ursprüngliche Nachricht vom 25.... Read More

Starbreeze Studios’ Johan Kristiansson

Der Videospieljournalist und Nintendo DS Experte Stace Harman hat ein Interview mit Starbreeze CEO Johan Kristiansson geführt. Die Beiden sprachen über das Profil des Studios, die schwedische Spielentwicklerszene, Kontakte zwischen Industrie und Hochschulen und die Möglichkeiten für mobile Plattformen und Handhelds zu entwickeln. The Videogame-Journalist and Nintendo DS Expert... Read More