Syndicate: Kein Lohn für “unmenschliche” Spielweise

13. Dezember 2011 – Bisher scheinbar unbemerkt von der Öffentlichkeit hat sich EA-Produzent Jeff Gamon schon vor kurzem in einem Interview mit Eurogamer zu den Möglichkeiten geäußert, im neuen Syndicate virtuell Gewalt gegen Zivilisten auszuüben. Wer das klassische Syndicate gespielt hat erinnert sich: Mülltonnen und Autos konnten von den eigenen Agenten in Brand geschossen werden. Die unbeteiligten Zivilisten, durch deren Präsenz die isometrischen Städte erst einen für damalige Verhältnisse “lebendigen” Eindruck vermittelten, konnten mit Schusswaffen nach Lust und Laune traktiert werden ohne dass es spielerische Konsequenzen nach sich gezogen hätte. Aber mit dem handlichen Überzeugstrahler (Persuadertron) konnten Zivilisten auch in willenlose Gefolgsleute umfunktioniert werden.

Im neuen Syndicate Action-Shooter nicht möglich

Die taktischen Möglichkeiten, die dieses Phänomen, insbesondere im Zusammenhang mit Massen, eröffnete, sind bekannt. Instrumentalisierte Zivilisten ließen sich (wegen ihrer nicht vorhandenen Feuerfestigkeit recht kurzzeitig) als menschliche Schutzschilde genauso missbrauchen, wie als bewaffneter Mob, der die Feuerkraft der eigenen Agenten enorm steigern konnte. Das wird voraussichtlich im neuen Syndicate Action-Shooter nicht möglich sein. Jeff Gamon sagt dazu: “Es ist schwer so etwas heute in diesem damaligen Ausmaß umzusetzen, wo man Zivilisten als Schutzschild benutzen konnte. In der Zukunft von Syndicate haben viele Zivilisten dafür bezahlt in den Gesellschaften ihres jeweiligen Syndikats zu leben, den jeweiligen Lebensstil zu genießen und das jeweilige Chipimplantat zu tragen.”

Zivilisten sind einfach da, als Teil der Umgebung

“Wenn Spieler in die Gebiete rivalisierender Syndikate eindringen und es zu Kampfhandlungen kommt, werden diese Auseinandersetzungen häufig in Gebieten ausgetragen, in denen sich Zivilisten aufhalten.” erklärt Gamon und fährt fort, “Es wird vorkommen, dass diese Zivilisten in die Schusslinie geraten, aber der Spieler wird nicht durch das Spiel dazu ermutigt oder gar dafür belohnt werden, Gewalt gegen diese Zivilisten auszuüben. Sie sind einfach da, als Teil der Umgebung.” In wie weit das Weglassen dieser eingangs geschilderten Spielaspekte eine bewusste Entscheidung war, oder ob es einfach während des Designprozesses nie zur Debatte stand, solche Dinge ins Spiel einzubauen, ist vielleicht zu einem späteren Zeitpunkt nochmal eine Nachfrage wert. Zumal trotz allem in der brutalen Zukunft von Syndicate zivile Verluste aus Sicht der Obrigkeit ausdrücklich “keine Rolle spielen”.

-Thorsten Albrecht

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