Syndicate als 4-Spieler-Koop-Shooter?

Eine schwedische Zeitung will erfahren haben, dass Syndicate in Gestalt eines 4-Spieler-Koop-FPS-Shooters zurückkehren wird. Weiterhin soll Heilung von Teammitgliedern und die Fähigkeit, durch Wände zu sehen das Spielkonzept prägen. Bisher ist das nicht offiziell bestätigt, aber es liegt im Bereich des Möglichen, dass diese Information echt ist. Um uns jetzt darüber klar zu werden, was dieses neue Spiel-Design für Syndicate und für uns Spieler bedeuten würde, haben wir mit zwei Experten für Koop-Shooter gesprochen. Norman Scheer und Tobias Nentwig vom Clan Germany haben uns freundlicherweise ein paar Fragen beantwortet.

Beim Koop-Spiel steht Spaß im Vordergrund

Zuerst unterscheiden wir zwischen Koop-Shootern und Mehrspieler-Shootern. Im Koop-Shooter spielen Spieler gemeinsam eine Kampagne (Player vs Environment, PvE). Im meist teambasierten Mehrspieler-Shooter spielen Menschen gegeneinander (Player vs Player, PvP). Wir wollten wissen wie sich Koop- und Mehrspieler-Shooter im Spielerlebnis unterscheiden und was besonders charakteristisch für die jeweilige Spielvariante ist. Tobias sagt dazu: „Beim Mehrspielermodus ist die Kommunikationsdisziplin und das Teamplay viel mehr gefragt als beim Koop-FPS-Shooter, bei dem der Spaß viel mehr im Vordergrund steht. Der Grund dafür ist die Verteiltheit in der Spielwelt, im Mehrspieler-Modus verteilt man sich und geht taktisch koordiniert vor. Im Multiplayer hat jeder Spieler die gleichen Voraussetzungen und individuelle Ingame-Stärken sind weniger relevant. Beim Koop-Spiel ist es hingegen meist wichtig zusammen zu bleiben und gemeinsam seine jeweiligen Ingame-Stärken zu kombinieren und auszuspielen.“

'Need for Speed: The Run' jetzt bestellen

Unterschiedliche Gameplay-Ansätze

Welche unterschiedlichen Ansätze gibt es bislang im Koop-Shooter Genre? Tobias findet, dass Splinter Cell beispielsweise zu linear aufgebaut ist und daher kaum die Kreativität des Spielers fordert. Als repräsentative Vertreter des Koop-Shooter-Genres geben sowohl Norman als auch Tobias Titel wie Serious Sam, Left 4 Dead, oder Borderlands an, von dem Norman übrigens findet, dass sich viele Koop-Spiele dort eine Scheibe abschneiden könnten, weil sich der Gegnerspawn und die Gegnerstärke der Anzahl der bis zu vier Spieler anpasse. Borderlands ist also gegenwärtig der Referenztitel des Genres? Zumindest zeigt der Titel laut Norman brauchbare Gameplay-Ansätze. „Es ist bei Borderlands so, dass das Spiel klar den Schwierigkeitgrad anhebt, sobald mehr Spieler teilnehmen, was einen guten Aspekt für zukünftige Koop-Shooter darstellt. Dort werden Waffen gedroppt, die nicht für jeden Mitspieler geeignet sind. Somit ist auch gewährleistet, dass das Team zusammen hält und auf diese Weise jeder Spieler an gute Waffen kommt. Somit wird auch die Chance erhöht den nächsten Bossgegner zu überleben.“

Keine Überlebenschance ohne Singleplayer

Gibt es überhaupt Bedarf für einen neuen 4-Spieler-Koop-FPS-Shooter mit Syndicate-Kulisse? Die Anzahl der Koop-Spiele am Markt ist nicht eben gering. Nicht nur FPS-Shooter, sondern auch Spiele wie Titan Quest oder Alien Swarm erfreuen sich scheinbar gewisser Beliebtheit in Spielerkreisen. Außerdem fragen wir uns, eignet sich Syndicate für eine Koop-FPS-Umsetzung und gäbe ein Koop-FPS-Shooter umgekehrt überhaupt ein ordentliches Syndicate ab? Tobias sagt, einen Top-Down-Shooter wie das klassische Syndicate im Koop zu spielen kann er sich gut vorstellen. Er denkt dabei u.a. an Natural Selection 2 oder eben Alien Swarm. Syndicate als Koop-FPS stellt er sich so ähnlich vor wie ein Mafia 2 oder GTA mit Koop-Modus. Norman meint dazu, dass ein reiner 4-Spieler-Koop-Shooter keine Überlebenschance hätte wenn kein Singleplayer-Modus zur Verfügung stünde. Tobias findet aber, dass wenn man im Singleplayer alle 4 Agenten mal in Top-Down-Perspektive gespielt hat, wäre es doch um so geiler mal aus dem Blickwinkel eines Agenten zu spielen. Und das auch noch mit seinen Freunden zusammen!

Experten uneins über Heilung

Schlussendlich wollen wir noch die Stichpunkte „durch Wände sehen“ und „Teammitglieder heilen“ aufgreifen. Zu ersterem ist nicht viel zu sagen, schließlich hat noch kein Mensch diesseits des eisernen NDA-Vorhangs gesehen, was es damit auf sich hat. Ob aber Heilung als wesentlicher Kernbestandteil des Gameplays ein spielerischer Gewinn in einem Koop-Shooter wäre, darüber sind sich die beiden Experten uneins. „Man müsste immer einen Heiler mitführen, wobei dieses Mitglied des Teams die langweiligste Aufgabe von allen hätte. Ständig Leute zu heilen macht keiner gern, erst recht nicht wenn man einen Shooter spielt.“, sagt Norman. Tobias hingegen kann sich gut vorstellen, „dass Heilen unter Feuer eine Mords-Gaudi sein kann. Einer deckt und einer heilt die Verwundeten. Aber vielleicht soll man auch regelmäßig ins Krankenhaus fahren und sich dort behandeln lassen.“

Wir bedanken uns für das Gespräch.

-Thorsten Albrecht

Comments
6 Responses to “Syndicate als 4-Spieler-Koop-Shooter?”
  1. Erlkönig sagt:

    Murks oder Must Have? Ich möchte ja endlich mal einen Blick drauf werfen um mir ein Urteil bilden zu können!

  2. In Syndicate Wars wurde mit dem sogenannten Tiefenradar bereits experimentell mit durchsichtigen Wänden gearbeitet. Da Syndicate von Anfang an auch immer über eine Map verfügte, die Positionen von Personen und Fahrzeugen live anzeigte, sind sicherlich mehrere Varianten denkbar, wie dieses Merkmal im neuen Syndicate umgesetzt werden wird. Nicht zuletzt Deus Ex 3 gibt ja auch Beispiele für die Fähigkeit durch Wände zu sehen. Ich denke da an die letzte Szene des ersten Trailers.

  3. Grofix sagt:

    Ist es sinnvoll wenn Erfolge und Rangstufen im Singleplayer Auswirkungen auf die verfügbaren Waffen im Multiplayer haben? Ich überlege grad ob mir das gefallen würde.

  4. Rampaccio sagt:

    Grad gesehen: Red Faction 2 kommt mit Koop und Heilung!!! Steht auch auf eurem Twitter. Könnt ihr hier mal updaten!

  5. Grofix sagt:

    Mittlerweile kommen ja so viele Top-Titel als Koop-Shooter mit Heilung… Red Faction oder Brink!!! Muss man bei der Überlegung halt im Hinterkopf behalten. Also wenn man das bewerten will!

Trackbacks
Check out what others are saying...
  1. [...] Eine dänische Zeitung will erfahren haben, dass Syndicate in Gestalt eines 4-Spieler-Koop-FPS-Shooters zurückkehren wird. Weiterhin soll Heilung von Teammitgliedern und die Fähigkeit, durch Wände zu sehen das Spielkonzept prägen. Um zu ergründen was das genau bedeutet, haben wir bei den Koop- und Mehrspieler-Shooter Experten von Clan Germany nachgefragt. Wir wollten wissen wie sich Koop- und Mehrspieler-Modi spieltechnisch unterscheiden, welche unterschiedlichen Gameplay-Ansätze es so im Koop-Shooter-Genre gibt und natürlich ob Syndicate als Koop-First-Person-Shooter überhaupt eine Chance auf Erfolg hat! Was wir bei dem Gespräch so alles erfahren haben das erfährst Du hier: [...]



Leave A Comment